vendredi 17 février 2017

Le Ré-Animator est-il toujours dans la course ?


  Question existentielle, que cela : le Ré-animator est-il toujours dans le bon rythme et colle t-il toujours aux objectifs qu'il s'est fixé à sa propre personne, en démarrant ce blog ? Vous n'avez qu'à lire cette édition pour me le dire. 

  Et on est reparti pour une nouvelle séance de découpage, de tronçonnage, de collage et d'astuces en tous genres. Et cela rien que pour vous éblouir ou plus simplement, vous apprendre des truc et astuces qui pourront vous servir dans le hobby. Merci qui ?


Cro-Magnons, la suite
  Pour commencer, je vais vous présenter le moyen de transformer un classique chef Germain, en un chef encore plus primitif car de tendance Cro-Magnon. Ben oui, je suis en plein trip Préhistorique donc je continue de surfer sur mes goûts du moment qui me motivent à vous fournir des petites transformations comme celle-ci.
  Prenons d'abord le temps de sélectionner une victime. Tient, toi là-bas, je gars qui vient de sortir de chez Warlord Games ! Viens par ici. Comment tu t'appelles ? Arioviste le Germain ! Aaaah ! Et les deux grands toutou ? Otto et Wotan !


Il a l'air menaçant le gros teuton !

  Bon, ben vous avez gagné le droit d'être enrôlé dans mon clan de Cro-Magnons. Les deux clébards aussi car chez nous, on aime bien les animaux : à la broche, cru ou encore comme compagnons de guerre. Les primates K'ongs peuvent en témoigner.
  Mais revenons à la transformation pure et dure . Bon la scupture est bien faite et précise. La tête est un peu fine par rapport au reste et le visage risque de disparaître sous la sous couche si on ne fait pas attention. L'objectif est de remplacer des vêtements trop modernes en quelque chose de plus primitif. Comment ? C'est tout simple. En rajoutant des coutures bien visibles pour montrer que la peau de bête tannée c'est pas facile à assembler sans une machine à coudre, même si tu es un ex teuton au doux nom de Karl Lagarfeld. Le cutter est notre ami pour entailler le côté du pantalon avec une saignée sur sa longueur. Ensuite il suffit de faire des petits traits parfois en croix pour montrer le passage des fils. Je me sers de cette technique aussi sur les boucliers recouverts de peaux. La peinture 'en peaux de bêtes" fera le reste pour le visuel.

Voilà un chef Cro-Magnon avec ses deux mascottes.
  Pour l'armement préhistorique, je n'ai par cherché la complexité comme toujours. Ici on fait dans le pratique. Un peu de réflexion, de l'action et hop on passe à la réalisation : Je fais sauter le fer de la hache jusqu'à la main qui la tient. Je perce un trou pour recevoir la hache en silex que j'ai confectionné....avec un fer de hâche d'un guerrier barbare de chez ex-Harlequin (Black Tree Design).
  Ce fer de hache "à la Cro-Magnon" est taillé sur le fer de la hache en lui donnant une forme irrégulière de silex. Je sculpte au cutter des liens sur le centre du fer afin de simuler le système primitif de fixation du silex. Et en bon Ré-Animator que je suis, je garde l'ancien fer de l'arme pour la boîte à rabiots.

Le détail de la hache et de la couture
sur son pantalon, faite au cutter.
  Qui dit clan de guerriers, dit tambour tribal ! Chez les barbares primitifs, on aime bien massacrer les adversaires avec un doux son de tambour . On marque les esprits des ennemis avant de leur écraser le crâne au combat. C'est bon pour le moral des p'tits gars.


  J'avais donc besoin d'un bon timbalier, style galère romaine et d'un gros tambour. Le musicien je l'ai vite trouver dans mon stock de barbare ex Coppelstone. C'est un gros baraqué chauve que j'ai déjà utilisé en guerrier équipé d'un gourdin. Lequel avait été réalisé en masquant l'épée.

La figurine d'origine
   Dans ce cas ci, j'ai viré l'épée et percé les deux mains afin de recevoir les deux baguettes à bout rond. Ces même baquettes sont faites avec deux tête d'épingles de couture. Coupées à quelques millimètres de l'extrémité, elles sont introduite dans une morceau de lance WH qui a été préalablement percé et taillé à la bonne taille.
   Pour le tambour de guerre, j'ai retrouvé en fouillant mes stock de figurines fantastiques, un Gobelin  28mm de LancashireGames (je crois qu'ils ne sont plus édités) qui porte sur son dos un tambour en forme de timbale. Il fera un excellent servant pour accompagner notre gros bill musicien. Mais vous vous dites : "Un Gobelin ? Mais c'est pas historique ça !" J'entends déjà l'ami Pierre hurler à la lune :  " Ouiiiiiiiiiiiiin ....C'est pas historique ! "
  Et bien si ! Nous allons intégrer notre Gobelin à mes Cro-Magnons par une ruse de Ré-animator. Et comme c'est pour cela que vous êtes là. Je vais vous l'apprendre. Le but est de détourner la figurine de son origine (ici, Goblinesque) par le simple fait de changer sa couleur de peau. Cela marche aussi pour ceux qui voudrait utiliser des figurines coloniales de tribus africaines en cro-Magnons. Peignez les en Européen ou en bons ariens (pour faire plaisir à Marine et à Trump) et le tour est joué.
  Mais revenons à notre Gobelin. Pour l'amener à devenir "humain", si on peut en parlant de Cro-Magnon, nous devrons quand même lui réduire ces oreilles en pointes pour les faire ressembler à des oreilles humaines. Et comme il avait  un menton prononcé, je l'ai réduit aussi au cutter. Un rasage de près, en somme. Le travail terminé, vous avez obtenu un nain, ou un pygmé, préhistorique !


Le résultat prêt à conduire les guerriers au combat.



Le détail du Gobelin

  Et pour aller avec eux, un nouveau guerrier vient de rejoindre le clan. C'est le premier avec un bouclier en peau de bêtes. C'est encore un Coppelstone qui a échangé sa hache et son couteau pour une lance primitive et un bouclier.

L'original

  La hampe de la lance est toujours sur le modèle "tige en trombone " et le fer est réalisé avec un bout de socle en plomb retaillé en forme de silex, percé et coller sur la hampe. Un fin fil de fer vient joindre les deux pièces pour faire illusion. Le bras du bouclier est ramener vers le corps en le pliant afin de donner à la figurine, une autre posture. J'ai déjà deux guerriers avec cette pose.
  Le bouclier est un bouclier numide plat. Afin d'imiter la peau de bêtes, j'ai tracer un trait au cutter pour représenter une couture rustique de peaux attachées les unes aux autres. Une fois l'entaille terminée, je mets des petits coups de cutter sur tout le long de l'entaille pour faire les coutures.

Vue de face
De profil.
Le détail des coutures sur le bouclier.
  Et pour finir ce chapitre, vous trouverez ici un blog dédié aux Femmes Préhistoriques à travers le cinéma, le glamour et les bikinis à fourrure, etc.....Bon visionnage !


Guerre des Séminoles
  Rien de bien avancé dans l'affaire. Mes milices faites à base de Boers Perry sont à la finition mais je n'ai pas été plus loin sur les autres figurines pour ce projet. J'en profite pour dire un grand merci à mon camarade Pascal (le fameux comte Braque de Mar de notre campagne Fantasy 😎) pour m'avoir donné un grand nombre de palmiers. Je vais seulement les resocler en vitesse pour qu'ils puissent se fondre dans ma jungle. Et surtout pour éviter que ma fille ne me les pique et qu'ils finissent dans sa ville ou sa plage Playmobil.
  J'ai encore quelques fantassins US à transformer pour être tranquille et en avoir assez pour passer à la phase exécutive du projet : Le jeu.


Warbases

   Comme toujours, le Ré-Animator est trop à la pointe. Maintenant que je viens de finir ma ville romaine, on sort des bâtiments romains 28mm dans tous les coins. Certaines maisons sont bon marchées mais les plus complexes, font vite grimper l'addition. il s'agit de la gamme Veni Vedi Vici .

Pour cette combinaison, il vous en coûtera £35.00 (+/-€41.00)
ce qui reste encore raisonnable pour cette qualité.

   Dans le registre des choses intéressantes, la firme de bâtiments mdf, sort aussi quelques figurines originales, qui peuvent avoir un certain intérêts pour de futurs transformations. Des civils de l'Est qui accompagne leur nouvelle gamme de bâtiments pour le front Russe (toute époque). Cela va plaire à mon Carlo, ça !

Un pope et un enfant de choeur (toute époque)

  Et pour répondre à la question posée dans le titre, je répondrai oui ! Et re oui ! Car le Ré-Animator est heureux de vous l'annoncer ! J'ai retrouvé un vieux film que j'avais en mémoire (et dans ma vidéothèque, en K7) dont je ne me souvenais plus du titre. Un film sur le Trek des Boers. Sujet quasiment jamais traité.  Par chance, sur youtube le film est disponible en intégral.  Je vous le dis tout de suite, seule la 1ère heure est intéressante pour nous, notamment avec une attaque d'un laager Boer par une horde de Zooulous. La suite du film (l'installation des Boers, la vie commune, etc...), c'est une histoire d'amours, de rivalités, etc.....
Son nom : Untamed (en VO) /  Tant que soufflera la tempête (en français)


Titre originalUntamed
RéalisationHenry King
ScénarioFrank Fenton
Michael Blankfort
William A. Bacher
Talbot Jennings
Acteurs principaux
Sociétés de production20th Century Fox
Pays d’origineDrapeau des États-Unis États-Unis
GenreFilm d'aventure
Durée111 minutes (h 51)
Sortie1955


Le coin Lecture du Ré-Animator
  Et bien, je finis actuellement le dernier volume de la saga Warrior of Rome de Harry Sidebottom. On s'enlise un peu dans les steppes et les contrées lointaines. J'attend avec impatience de commencer le tout nouveau  volume de Marius'Mules. Mais une chose à la fois. 


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  Et pour finir en beauté, voici une vidéo qui m'a été transmise par le fiston. Comme quoi, les gênes sont là....Désolé




et celle là c'est ma réponse à l'Antoine


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Portez vous bien et à la prochaine fois
Si Trump le veux

Krum est en embuscade !






samedi 4 février 2017

Ré-Animator a un gros gourdin !


   Après le mois complet de grand froid qui a suivi les fêtes de fin d'années, le Ré-Animator est toujours là. Bien conservé, malgré son âge avancé et les aléas de la vie de tous les jours. Assouvissant sa passion dés qu'il le peut, tout en vous y associant car le Ré-Animator est bon et magnanime.

   Le titre de cet article est un peu excessif mais il est à mettre en relation avec les événements des ces dernières semaines, où votre humble serviteur s'est engagé dans une campagne Fantasy - la Quête du du Golden Dildo - avec ces camarades de club (Les Nerviens). Et comme je joue Cro-Magnon, je préfère prévenir mes adversaires de ce qui les attend lorsque les hostilités commenceront vraiment : Je joue Cro-Magnon avec l'esprit Cro-Magnon et toute la philosophie que cela implique (voir plus bas) !

  Maintenant, on peut passer aux choses sérieuses ; Transformer des figurines ! Ouais, et on commence avec quoi ? Des Cro-Magnons pardi ! Mais n'allez pas croire que je vais divulguer tous mes secrets pour que mes "ennemis" de la campagne Fantasy soient renseignés sur le type de troupes que je vais aligner. Certaines des figurines que vous allez découvrir ne font pas partie de mes troupes engagées dans la campagne mais elles font partie de mes stocks encours.


Cro-Magnons en tout genre
  J'ai enfin fini mes socles de Ptérodactyles. J'ai dû laisser tomber mes tiges translucides. Elles ne sont pas assez solides pour recevoir la tige qui rentre dans le ventre du monstre ailés. Je suis donc retourné à la bonne vieille tige en trombone et j'en suis quand même content. C'est pratique, solide et confortable à l'usage.

Les deux monstres ailés en maraude.

On continue de voler même avec une flèche dans ventre, sinon on frappe.


le petit déjeuner est servi !

Détail du socle


Détail du socle de l'autre bestiole


   Les singes dont je vous parlais dans ma dernière édition sont terminés. Les armes trop "humaines" ont été remplacées par du plus "Préhistorique" : Silex, Os, bâton. C'est primaire mais juste assez technologique pour des gars placés assez bas dans la chaîne de l'évolution.

La famille de primates au grand complet.
Détail des divers "armes" à disposition.
  Comme toute bande de singes, il faut un chef. Un mâle alpha qui obtient le poste par le simple fait qu'il est le plus malin du lot. Et le plus violent aussi. C'est pourquoi, j'ai placé mon Leader, Urko, en position dominante sur un rocher. Avec un gourdin car il faut se faire respecter. Et en plus c'est le seul qui sait manier une arme. Les autres ont essayer mais il y a eu trop de blessés et de morts dans la bande de primates. Pour bien le signaler comme un dur à cuire et donc en leader, je lui ai collé des coups de griffes sur le ventre et une entaille sur le visage. Il en a chié pour arriver en haut de l'échelle sociale et il ne lâchera pas l'affaire facilement.


Urko, le mâle dominant.

Le chef toujours en tête pour la castagne !


La vie chez les Cro-Magnons 
  Les Cro-Magnons (ou KroMag'Nion en language primitif) vivent dans des terres sauvages du Nervisland en communion avec la nature et la vie sauvage. Chasse et guerre sont les activités favorites des Hommes Sauavages. Mais ils connaissent aussi la cuillette, la pêche, l'élevage, un peu d'artisanat et l'agriculture. Les KroMag'Nions vivent en "parfaite" harmonie avec des Hominidés (les Kongs) qui ont la même philosophie de vie qu'eux : Courage, bravoure, force et connexion avec mère nature. Bien plus sauvage et bestiale, le Kong est "ancêtre" encore vivant du KroMag'Nion.
  Chez les KroMag'Nions, on entraîne les guerriers et les futures guerriers, en combattant des grands Hominidés, comme le Gro'Kong (espèce de Sasquash/Big Foot). On règle aussi des différents de voisinages avec les voisins plus primitifs comme le clan des Kongs.


Un bon coup de gourdin pour faire connaissance.

P'ti ou Gran'Kong, on fait pas de différence. Chez les KroMag'Nions on rentre dedans !
  Et chez nous, on est ouvert à la diplomatie. Sauf que l'on passe vite à une phase active de diplomatie que l'on nomme "diplomatie de terrain". En language KroMag'Nion ; Bastoooooooooooooooooooon ! Et tout le monde pratique dans le clan. Guerriers, adolescents, femme, voisins Hominidés (comme les Kongs). La preuve en images :

Les femmes Kromag'Nion en pleine "Diplomatie de terrain" avec un P'ti Kong.

Même en sous nombre, les guerriers Kromag'Nion font dans la diplomatie !
Ici avec une bande de P'ti Kongs, menés par le mâle Alpha, Urko.

Le tuto, le tuto, le tuto
  Un truc simple mais efficace pour relooker une figurine : changer le buste ! Et avec un barbare Coppelstone s'il vous plaît ! La chose était facile car le buste d'origine était fort étroit et sans obstacles à la découpe.
L'original qui fournira les jambes de notre création.

  L'autre buste vient d'un cavalier barbare Coppelstone (lui aussi) et comme il est en deux parties, il n'y a rien à faire. Il faut juste l'adapter sur les jambes de son camarade à pied. Et heureusement, ils avaient quasiment la même taille de buste.


Le buste qui nous intéresse avec une pose
agressive comme les aime le Ré-Animator !
  La découpe est faite à la mini scie à métaux et en finition au cutter. Une fois le buste et les jambes ajustées, je colle le tout avec le mélange spécial Ré-Animator (Superglue-Néoprène). Il apparaît quelques défauts de jointure à corriger. Pour cela, je taille une ceinture en feuille de plomb que j'enroule autour de la taille du guerrier. Elle masque tout et ajoute du cachet à la figurine. Je rajoute un crâne pendu à une chaîne à l'arrière de la ceinture afin d'accentuer la vitesse de la charge de notre barbare en furie. Cet ornement vient de la grappe plastique GW des flagellants.

Finition en peinture
Le détail de la ceinture et du crâne.

  L'épée du guerrier est transformé en gourdin pour marquer son appartenance au clan KroMag'Nion. Le couteau (ou la dague) est retaillé en forme de couteau "à la Rahan" (en os quoi) !

Tu vas voir ta gueule face de primate !

  Maintenant faut que je trouve une utilité au buste du guerrier qui court. Le recoller sur les jambes du cavalier serait la décision la plus logique. Mais qui sait, le Ré-Animator pourrait en décider autrement...


  Et pour le reste ?
  Ben on avance doucement chez les Séminoles. Avec quelques nouveaux fantassins US mais c'est surtout du côté des miliciens (enfin des Boers du Trek reconvertis) que le travail de peinture est bien engagé. J'ai encore des indiens au soclage.
  Comme je n'ai rien acheté ces derniers temps, je m'attaque à des archers indiens des bois (de chez Conquest) pour compléter ma collection d'indiens "primitifs" (sans armes à feu). Toujours dans l'optique de jouer le début de la période coloniale en Amérique (vous savez, le pays du gros con de Trump). A ce sujet, j'ai bien entamé mes colons de la même époque. Armés avec des mousquets à mèches ou à silex, cela change un peu du traditionnel.

Que de la peinture à faire (pour une fois) et j'ai 6 archers en plus.
  En ce qui concerne de 2ème archer en partant de la gauche, il est fourni avec l'avant brad de l'arc séparé. C'est pratique pour le fondre mais à coller c'est chiant. Et en plus, j'ai dùu lui rajouter une flèche en poil de balai de rue. Faut tout faire ici ?


  Cela fait plus d'un mois que je n'ai pas acheté une figurine ! Je ne sais pas si je vais tenir la distance afin de rationaliser mon stock de figurines. Heureusement en ce moment dans mes domaines de prédilections, il n'y a pas grand chose qui devrait me tenter, enfin j'espère.
 
  Rectifications, il y a ceci qui va sortir : Des celtes et des romains Impériaux de chez Vitrix,  en plastique. Qualité assurée ! Les salauds ! Ils font tout pour me tenter !



  Et Footshore aussi veut me tenter ; avec des Pictes ! J'adore les poses ! Leur graveur est balaise et à une doctrine de scupture que j'aime bien  : Précisions sans être difficile à peindre. Merci l'ami !




Divers talents du Ré-animator
  Et oui, j'ai une vie familiale aussi . Ce qui me pousse à de voir contenter tout lemonde. Y compris la petite dernière qui m'a réclamé de lui terminé quelques bricoles pour sa ville Palymobil. J'ao donc passé du temps sur des bâtiments et du terrain. Ce qui explique un peu mon manque de rendements en ces derniers temps.

Une bonne vingtaine d'arbres

Un immeuble en cours de finition mais déjà pris d'assaut par Annabelle !
La princesse en action dans son "royaume".


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Portez vous bien  les amis et à la prochaine

Le Ré-Animator

Moi, Krum Nan'boug, chef de clan des Kro'MagNion.