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samedi 4 février 2017

Ré-Animator a un gros gourdin !


   Après le mois complet de grand froid qui a suivi les fêtes de fin d'années, le Ré-Animator est toujours là. Bien conservé, malgré son âge avancé et les aléas de la vie de tous les jours. Assouvissant sa passion dés qu'il le peut, tout en vous y associant car le Ré-Animator est bon et magnanime.

   Le titre de cet article est un peu excessif mais il est à mettre en relation avec les événements des ces dernières semaines, où votre humble serviteur s'est engagé dans une campagne Fantasy - la Quête du du Golden Dildo - avec ces camarades de club (Les Nerviens). Et comme je joue Cro-Magnon, je préfère prévenir mes adversaires de ce qui les attend lorsque les hostilités commenceront vraiment : Je joue Cro-Magnon avec l'esprit Cro-Magnon et toute la philosophie que cela implique (voir plus bas) !

  Maintenant, on peut passer aux choses sérieuses ; Transformer des figurines ! Ouais, et on commence avec quoi ? Des Cro-Magnons pardi ! Mais n'allez pas croire que je vais divulguer tous mes secrets pour que mes "ennemis" de la campagne Fantasy soient renseignés sur le type de troupes que je vais aligner. Certaines des figurines que vous allez découvrir ne font pas partie de mes troupes engagées dans la campagne mais elles font partie de mes stocks encours.


Cro-Magnons en tout genre
  J'ai enfin fini mes socles de Ptérodactyles. J'ai dû laisser tomber mes tiges translucides. Elles ne sont pas assez solides pour recevoir la tige qui rentre dans le ventre du monstre ailés. Je suis donc retourné à la bonne vieille tige en trombone et j'en suis quand même content. C'est pratique, solide et confortable à l'usage.

Les deux monstres ailés en maraude.

On continue de voler même avec une flèche dans ventre, sinon on frappe.


le petit déjeuner est servi !

Détail du socle


Détail du socle de l'autre bestiole


   Les singes dont je vous parlais dans ma dernière édition sont terminés. Les armes trop "humaines" ont été remplacées par du plus "Préhistorique" : Silex, Os, bâton. C'est primaire mais juste assez technologique pour des gars placés assez bas dans la chaîne de l'évolution.

La famille de primates au grand complet.
Détail des divers "armes" à disposition.
  Comme toute bande de singes, il faut un chef. Un mâle alpha qui obtient le poste par le simple fait qu'il est le plus malin du lot. Et le plus violent aussi. C'est pourquoi, j'ai placé mon Leader, Urko, en position dominante sur un rocher. Avec un gourdin car il faut se faire respecter. Et en plus c'est le seul qui sait manier une arme. Les autres ont essayer mais il y a eu trop de blessés et de morts dans la bande de primates. Pour bien le signaler comme un dur à cuire et donc en leader, je lui ai collé des coups de griffes sur le ventre et une entaille sur le visage. Il en a chié pour arriver en haut de l'échelle sociale et il ne lâchera pas l'affaire facilement.


Urko, le mâle dominant.

Le chef toujours en tête pour la castagne !


La vie chez les Cro-Magnons 
  Les Cro-Magnons (ou KroMag'Nion en language primitif) vivent dans des terres sauvages du Nervisland en communion avec la nature et la vie sauvage. Chasse et guerre sont les activités favorites des Hommes Sauavages. Mais ils connaissent aussi la cuillette, la pêche, l'élevage, un peu d'artisanat et l'agriculture. Les KroMag'Nions vivent en "parfaite" harmonie avec des Hominidés (les Kongs) qui ont la même philosophie de vie qu'eux : Courage, bravoure, force et connexion avec mère nature. Bien plus sauvage et bestiale, le Kong est "ancêtre" encore vivant du KroMag'Nion.
  Chez les KroMag'Nions, on entraîne les guerriers et les futures guerriers, en combattant des grands Hominidés, comme le Gro'Kong (espèce de Sasquash/Big Foot). On règle aussi des différents de voisinages avec les voisins plus primitifs comme le clan des Kongs.


Un bon coup de gourdin pour faire connaissance.

P'ti ou Gran'Kong, on fait pas de différence. Chez les KroMag'Nions on rentre dedans !
  Et chez nous, on est ouvert à la diplomatie. Sauf que l'on passe vite à une phase active de diplomatie que l'on nomme "diplomatie de terrain". En language KroMag'Nion ; Bastoooooooooooooooooooon ! Et tout le monde pratique dans le clan. Guerriers, adolescents, femme, voisins Hominidés (comme les Kongs). La preuve en images :

Les femmes Kromag'Nion en pleine "Diplomatie de terrain" avec un P'ti Kong.

Même en sous nombre, les guerriers Kromag'Nion font dans la diplomatie !
Ici avec une bande de P'ti Kongs, menés par le mâle Alpha, Urko.

Le tuto, le tuto, le tuto
  Un truc simple mais efficace pour relooker une figurine : changer le buste ! Et avec un barbare Coppelstone s'il vous plaît ! La chose était facile car le buste d'origine était fort étroit et sans obstacles à la découpe.
L'original qui fournira les jambes de notre création.

  L'autre buste vient d'un cavalier barbare Coppelstone (lui aussi) et comme il est en deux parties, il n'y a rien à faire. Il faut juste l'adapter sur les jambes de son camarade à pied. Et heureusement, ils avaient quasiment la même taille de buste.


Le buste qui nous intéresse avec une pose
agressive comme les aime le Ré-Animator !
  La découpe est faite à la mini scie à métaux et en finition au cutter. Une fois le buste et les jambes ajustées, je colle le tout avec le mélange spécial Ré-Animator (Superglue-Néoprène). Il apparaît quelques défauts de jointure à corriger. Pour cela, je taille une ceinture en feuille de plomb que j'enroule autour de la taille du guerrier. Elle masque tout et ajoute du cachet à la figurine. Je rajoute un crâne pendu à une chaîne à l'arrière de la ceinture afin d'accentuer la vitesse de la charge de notre barbare en furie. Cet ornement vient de la grappe plastique GW des flagellants.

Finition en peinture
Le détail de la ceinture et du crâne.

  L'épée du guerrier est transformé en gourdin pour marquer son appartenance au clan KroMag'Nion. Le couteau (ou la dague) est retaillé en forme de couteau "à la Rahan" (en os quoi) !

Tu vas voir ta gueule face de primate !

  Maintenant faut que je trouve une utilité au buste du guerrier qui court. Le recoller sur les jambes du cavalier serait la décision la plus logique. Mais qui sait, le Ré-Animator pourrait en décider autrement...


  Et pour le reste ?
  Ben on avance doucement chez les Séminoles. Avec quelques nouveaux fantassins US mais c'est surtout du côté des miliciens (enfin des Boers du Trek reconvertis) que le travail de peinture est bien engagé. J'ai encore des indiens au soclage.
  Comme je n'ai rien acheté ces derniers temps, je m'attaque à des archers indiens des bois (de chez Conquest) pour compléter ma collection d'indiens "primitifs" (sans armes à feu). Toujours dans l'optique de jouer le début de la période coloniale en Amérique (vous savez, le pays du gros con de Trump). A ce sujet, j'ai bien entamé mes colons de la même époque. Armés avec des mousquets à mèches ou à silex, cela change un peu du traditionnel.

Que de la peinture à faire (pour une fois) et j'ai 6 archers en plus.
  En ce qui concerne de 2ème archer en partant de la gauche, il est fourni avec l'avant brad de l'arc séparé. C'est pratique pour le fondre mais à coller c'est chiant. Et en plus, j'ai dùu lui rajouter une flèche en poil de balai de rue. Faut tout faire ici ?


  Cela fait plus d'un mois que je n'ai pas acheté une figurine ! Je ne sais pas si je vais tenir la distance afin de rationaliser mon stock de figurines. Heureusement en ce moment dans mes domaines de prédilections, il n'y a pas grand chose qui devrait me tenter, enfin j'espère.
 
  Rectifications, il y a ceci qui va sortir : Des celtes et des romains Impériaux de chez Vitrix,  en plastique. Qualité assurée ! Les salauds ! Ils font tout pour me tenter !



  Et Footshore aussi veut me tenter ; avec des Pictes ! J'adore les poses ! Leur graveur est balaise et à une doctrine de scupture que j'aime bien  : Précisions sans être difficile à peindre. Merci l'ami !




Divers talents du Ré-animator
  Et oui, j'ai une vie familiale aussi . Ce qui me pousse à de voir contenter tout lemonde. Y compris la petite dernière qui m'a réclamé de lui terminé quelques bricoles pour sa ville Palymobil. J'ao donc passé du temps sur des bâtiments et du terrain. Ce qui explique un peu mon manque de rendements en ces derniers temps.

Une bonne vingtaine d'arbres

Un immeuble en cours de finition mais déjà pris d'assaut par Annabelle !
La princesse en action dans son "royaume".


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Portez vous bien  les amis et à la prochaine

Le Ré-Animator

Moi, Krum Nan'boug, chef de clan des Kro'MagNion.


mardi 16 août 2016

Le Ré-Animator s'envoie en l'air........pour l'été.


  Et bien me revoilà après le break des vacances en famille et avec cette fois-ci le soleil en plus. Ou presque, vu qu'avec le réchauffement climatique on arrive pas à voir plus de 3 ou 4 jours de beau temps...Bref, tant qu'il ne pleut pas, je suis content car je peux m'installer sur la terrasse pour lire, peindre ou bricoler. Mais trêve de blabla pour passer au menu de cette édition.

  A l'origine, je devais poster cette page avant de partir mais les aléas de la vie ont fait que je suis parti en vacances sans le faire car je n'avais pas toutes les photos pour le faire. Et un problème technique avec le socle d'un des Ptérodactyles (vois ci-dessous). Donc, c'est maintenant que vous allez avoir votre page de lecture estivale. Régalez vous !

L'aventure Préhistorique
  Elle continue en même tant que d'autres thèmes mais ceci est naturel chez moi. Et oui, le Ré-Animator ne peint pas à la chaîne continue. Il peint le plus possible de choses mais souvent différentes. C'est à dire que sur la table de travail on trouve actuellement ; Deux Ptérodactyles, des Nains (Ex Seigneur des Anneaux qui me serviront de nains pour AdSOBH) , quelques Gladiateurs, des légionnaires République et des soldats Egyptiens de la même époque (Guerre d'Alexandrie), des Sorcières classiques (en mode volant et en mode piéton), des romaines (et oui encore), un lion et sa victime (normalement terminé mais encore là au lieu d'être dans la boîte à socler), une vingtaine d'Afghans coloniaux et des Boers (en finition), 2 ou 3 cavaliers Arthuriens, des zoulous en plastiques, etc.....
  J'ai reçu mes bestioles préhistoriques de chez Amazon fr (on trouve de tout maintenant chez eux) car je n'ai pas su les trouver en magasin. Donc je commande ! En moins de 3 jours, j'avais le colis. Et le lendemain, j'avais fixé mes chevaucheurs sur le dos des Ptérodactyles.

Le calage du guerrier sur le dos du monstre.

Vu sous l'autre angle. Il faut combler les espaces entre les pieds et le corps du bestiaux.
    Je pensais avoir la chose facile pour fixer mes chevaucheurs sur le dos des Ptérodactyles. Et bien non, je n'avais pas pensé que son dos était aussi courbé. Donc je me suis retrouvé avec un espace entre le dos et le début de la figurine.
  Voulant faire une belle "soudure" entre les deux, je me suis tourné vers ma technique préférée spéciale "bouche-trous ". C'est à dire ; l'utilisation de la pâte à modeler séchant à l'air. C'est fort maniable et plus agréable à travailler que le Green Stuff (milliput , etc...). Enfin pour moi. Le seul soucis c'est le séchage ou cette matière se rétrécie parfois. Je mets un peu de colle Pattex à l'endroit où je vais intervenir avant de mettre la pâte.
  Le plus délicat dans l'affaire, c'est de peindre la réparation de la même couleur que la bestiole. Ce qui n'est pas évident mais le rendu final me satisfait amplement.


L'autre chevaucheur avec lequel j'ai un peu plus de mal
à combler l'espace entre ces pieds et le dos de la bête.

Le cou du Ptérodactyle a été coupé et replacé dans le
sens opposé pour le différencier de l'autre monstre.

La finition peinture permettant de masquer la modification du dos du bestiaux.
Il est vraiment fort, le Ré-Animator, non ?

 Tout en travaillant sur ces deux monstres volant, je me suis rendu compte que l'on pouvait rajouter quelque chose de plus Ré-Animatoresque. Et c'est tout naturellement que j'ai pensé à mettre une victime dans une des serres. Pour tout les transformations aérienne, je prends généralement une figurine plastique pour sa légèreté et la facilité de transformation. C'est une goule de chez Mantic qui s'y colle. Dans le rôle d'un humain qui vient de subir une attaque de Ptérodactyle. Le buste a été recoupé pour lui donner la position idéale d'u mec qui vient de se faire choper par une attaque aérienne. La jambe qui pend provient d'une autre Goule/Zombie mais elle est coupé au niveau du genou pour être coller sur celle de la victime. La jambe dans la serre est seulement travaillée au cutter pour bien la loge à l'intérieur de la patte.

Le monstre et son déjeuner. Sans les finitions sur la victime et sur sa tige temporaire. 
Le détail sur la victime. Il ne manque plus que des traces de griffures et de bec.

  On obtient une scénette assez imposante et très vivante (sauf pour le gars tenu par les pieds qui va bientôt se faire manger tout cru). Le monstre volant reposera sur un socle rond assez large pour supporter l'amplitude des ailes et le poids de l'ensemble. Il est placé sur un shaker translucide pour un effet esthétique renforcé. Qui est cassé et que je vais réparer de suite.


En avant première
  Les premières figurines médiévales de chez FireForge que j'ai finis. La peinture est agréable grâce à la qualité du plastique et de la gravure. J'ai pu sous couché en blanc, comme à mon habitude, alors que sur les plastiques je ne pouvais pas le faire à cause du manque de détails (Figurines Seigneurs des anneaux , par exemple).

Un sergent (transformé) et un chevalier normal. 
  Les options de transformations sont immenses avec le plastique, donc je vais pouvoir bien m'amuser avec ces références là. Cela va saigner ! Les coups de cutters vont voler dans tous les coins !


Le tuto, le tuto !!!
   Bon alors cette fois, on va travailler sur un travail de commande. Le Ré-Animator a été invité à réaliser une figurine à l'effigie d'un de ses camarades de club. Une sorte de défis si on peut dire. Mais commençons par les faits :
  Lors du week-end de Monchaux, l'ami Serge m'a demandé de lui faire un guerrier Iroquois (ou équivalent) qui ressemblerait à une des figurines qu'il avait eu parmi les troupes qu'il avait commandé lors du désastreux scénario de la saga des Fergussons 5ème partie "Shasquash est vivant !" .

Serge voulait un guerrier comme celui du centre. victorieux et fier d'être là !

  J'ai pour habitude (principe) de ne jamais reproduire une figurine transformé. Chacune restant une création unique. Me basant sur cet état de fait ; Le Ré-animator à des principes. Je lui ai proposé autre chose. Créer une figurine qui lui ressemble dans le même esprit que la figurine qu'il voulait avoir. Quel Challenge les amis, créer un indien qui ressemble à Serge ! Sachant que ce brave homme est un pur Nervien, de plus de cinquante ans ! Ce qui veut dire qu'il détient certains critères propre à cette catégorie de membre du club ; Peu de cheveux, du ventre, un certain poids, exubérant (surtout quand il est bourré, et encore) et ne boit pas d'eau parce que c'est dangereux .


1ère étape : La base de travail
  L'idée de la pose était facile à trouver, vu qu'elle avait déjà été réalisé une fois ! Donc il faut trouver un gars victorieux entrain de brandir un trophée/une arme/une pinte de bière (euh non) .
  Comme cela aurait été trop facile de taper dans des gammes d'indiens des bois, j'ai choisi de favoriser la pose plutôt que l'origine de la figurine. C'est une figurine de Barbare shaman de chez Ex-Grenadier qui a gagné !

Voilà la cible.

  Quand on regarde bien la figurine, on peut s'apercevoir que l'on est loin du résultat à obtenir. Il est quasiment nu, porte une barbe et à une musculature qui est loin d'être celle de Serge. Ou de n'importe quel Nervien.


2ème étape : Préparation du sujet
  Comme avant chaque opération de chirurgie, on prépare le patient. Ici c'est pareil. On va débarbariser notre guerrier pour obtenir une base saine pour commencer les travaux. J'enlève au cutter et à la mini meuleuse, des décorations trop "barbare", la barbe, les pieds nus. Lesquels sont resculpté en mocassins en enlevant les doigts de pieds et en retaillant les pieds en forme de chaussure.

Il est encore plus à poils que quand on a commencé !
  Les cuisses et les mollets hyper musclés sont adoucis à la mini meuleuse pour retracer les formes d'un pantalon indien. N'ayant pas envie d'utiliser de Green pour le faire, je dois travailler directement sur les jambes. Heureusement, celles ci sont généreuses.
  Pendant que j'y suis, j'en profite pour percer les deux mains. A ce moment de la transformation, je n'ai pas encore choisi ce qu'il va tenir dans ses petits mains.

3ème étape : La transformation de Barbare en Serge l'indien.
  Ce qui peut être surprenant au premier plan. Transformer un barbare en Serge ? Bref , on y est. Maintenant que la base est prête, il faut ajouter les éléments qui mon bien identifier notre ex barbare en notre futur indien des bois, Serge. Et pour se faire, je vais utiliser un produit que je n'utilise jamais, car cela me gonfle un maximum de travailler avec ; de la pâte style Green/Milliput, !
  En réalité, il s'agit de soudure à froid Pattex. Je la préfère au Green mais j'aime pas pour autant l'utiliser. C'est vous dire que je veux vraiment faire plaisir à mon pote Serge en réalisant une transformation avec ce matériaux.

Il prend forme Serge, si je puis dire.

  Une fois le ventre terminé, lissé et arrondi. Avec la pâte restante, je crée un pagne pour le "typer" indien au maximum. Devant et derrière donc.

Il prend de l'amplitude avec les accessoires.
4ème étape : Les détails et la finition du personnage.
  Une fois que les accessoires sont rajoutés au fur et à mesure. notre barbare Serge s'indianise de plus en plus. Le pantalon reçois des franges. Ces chaussures deviennent des mocassins. Un mousquet est rajouté à son épaule avec un lien en feuille de plomb. une corne à poudre est récupéré sur un Zoulou  Plastique Warrior Factory (encore merci Pascal).
  Le scalp est fait à partir du cimier d'un casque de romain république en plastique (Warlord Games). Le couteau est une simple pointe de lance coupé afin de laisse un manche et la pointe. Un coup de cutter pour lui donner le look d'une lame de couteau, et hop ! On a de quoi scalper l'ennemi.


5ème étape : La peinture du phénomène.
  Afin de masquer le rasage au cutter de notre barbare, je donne à notre guerrier victorieux, des peintures de guerre couvrant le coup et le visage. A ses pieds, gît un pauvre soldat anglais, qui vient de perdre ses cheveux au profit de notre Serge. Qui le hurle bien fort !

Josettttttttttttttttttte , j'ai gagné !

Vous remarquerez la marque de fabrique d'un Nervien
standard, de plus de 50 ans : le ventre arrondi, bien sûr.
Cela marche aussi sur l'autre profile.

Et en Vrac...

  Un tas de figurines, que j'avais encours et que j'ai enfin réussi à terminer. Certaines de ces figurines traînent sur mon bureau de peinture depuis quelques mois. D'autres viennent d'y arriver. C'est la magie d'en avoir plein sur sa table de travail. On retrouve des figurines  cachées derrières les autres. D'autres que l'on avait pas envie de terminer car il fallait sortir la couleur que l'on utilise pas beaucoup, etc.....

Pour faire plaisir à Robert, des Pseudo Bas-Empire ou Arthuriens.

Un officier enseigne les bonnes manières à un Saxon 

On mieux ce qui se passe. Mais sur la photo, on ne voit pas que le saxon
ne touche pas le sol, emporté par le coup d'épée de l'officier Arthurien.
C'est un peu à la Spartacus (de la série) !

Des figurines pour "Mourir à Isandhlwana", avec des foundry, époque Perry's.
Achetées à Crisis en "Bargain" et enfin finies.
Un marqueur de munitions.
   Le jeu "Mourir à Isandhlwana" n'est pas encore prêt (pour la gestion des munitions, notamment) mais j'avance toujours en peinture avec les figurines. Les tentes anglaises sont terminées depuis bien longtemps. Et les restes des Zoulous sont au soclage.

Un officier "Egyptien" pour le Projet "Alexandrie, Alexandrie"
  Figurines d'égyptiens Black Tree Design (comme d'habitude), relookés en soldat égyptien de l'époque César, Guerre d'Alexandrie. L'officier a perdu son bras avec bouclier pour un bras d'un centurion romain César de chez Foundry. La tête est une Westwind (et oui encore). Le travail de peinture fait le reste. Les boucliers des guerriers sont toujours des Warlord plastiques.

Mon magicien, avec un air un  peu farceur.
  Le magicien est un Ex-Grenadier de Mr Coppelstone. Qu'il a recréé dans sa propre gamme de figurine portant son nom, cette fois-ci. La figurine a du caractère et possède un air humoristique bien sympathique. On dirait un magicien gaffeur. Avec mon bol au jeu, je n'utilise pas de magicien en Fantasy car généralement, je passe mon temps à rater mes sorts ou me les prendre en pleine tête avec les effets pervers de la magie. Celui là me donne au moins bonne conscience. Il a l'air un peu con, vieux et sénile. En bref, il a tout pour réussir dans ma bande de Donjon & Dragon (pour AdSOBH, bien sûr).

Chigakook et son fils Uncas, du dernier des Mohicans. Mais ils sont 3 en tout,
 avec Hawkeyes. C'est pas facile à suivre comme histoire.
  Les figurines Conquest, dont je vous parlais dans ma dernière édition. Maintenant vendu par Warlord. Le détail des visages est assez impressionnant. Surtout pour Magua, que je n'ai pas encore fini. Désolé.


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  Et on va s'arrêter là avec la production du moment. J'en ai encore pas mal en stock à vous montrer mais ce sera pour la prochaine fois, les amis, car il faut boucler cette page le plus tôt possible !

 Portez vous bien en cette fin de périodes de vacances, en attendant de vous retrouver en pleine forme pour la reprise. Ben oui, tout à une fin et le boulot va lui aussi reprendre ces droits. Super.

Faite comme moi, restez Zeeeeeeeeeeeeeeen pour la rentrée !