Et oui, les amis, vous avez bien lu. Lucius est de retour pour vous annoncer la reprise des travaux de construction. En plus maintenant, il est coloré le Lucius. Et pourtant il ne rentre pas de vacances. Il sort seulement de l'atelier de peinture du Ré-animator. Seul le socle n'est pas terminé. Rome ne s'est pas faite en un jour ! Quelle transition subtile pour vous signaler que j'ai repris la construction de bâtiments pour le Projet "Rome". Lequel bat toujours son plein sur le LAF (8197 entrées à ce jour). Mais cela vous le savais déjà maintenant que vous êtes devenu accro à ce Forum, enfin j'espère pour vous. Ce serait bête de passer à côté d'une source d'informations et d'entraides aussi important pour le hobby.
Avec plusieurs sujets sur des projets sur Rome, nous avons réussit avec plusieurs LAFers (comme mes camarade Rui "Roman street gang" et Mark Backhouse "Plebs, Slaves and Thugs"), a créer une dynamique sur le thème. Ce qui a un effet stimulant pour moi car cela me pousse à avancer (comme ce blog) sur mes projets.
Lucius avant.
Lucius maintenant
C'est donc avec un bâtiment de type Insulae Romana que je reviens vers vous, fidèles lecteurs. C'est un grand immeuble d'habitation, généralement occupé par les classes moyennes et les pauvres. Un genre d'HLM de l'époque mais avec des commerces ou des artisans au rez-de-chaussée.
Ma version ne sera pas aussi finie que celui là mais cela vous donne une idée de la taille des immeubles à Rome.
Pour tout vous dire, ce n'est pas facile à monter car c'est complexe comme construction car je vais y installer une taverne (ou un atelier) et des habitations à l'étage supérieur. Je vais surement en faire un deuxième lorsque j'aurais fini celui là afin de "meubler" la table par des gros blocs de bâtiments et créer des ruelles où pourront se dérouler bons nombres de rencontres entre gangs et/ou les forces de police. Parallèlement, je suis toujours entrain de socler des pavés pour les figurines destinées au projet entre deux autres projets alternatifs (voir plus bas dans cette page). C'est long et cela me gonfle. Donc je n'avance pas vite de ce côté là. Mais j'ai déjà un noyau de figurines prêtes à jouer. Peut-être que je boosterai ma motivation après une partie teste. Il va falloir que je sélectionne les figurines en soclage "pavés" afin d'arriver le plus vite possible à un nombre permettant de tester la règle en réelle situation. C'est à dire avec les figurines, les décors et les bâtiments correspondants. Comme ici, chez un camarade du LAF, avec un beau rapport de bataille.
Projets Alternatifs
Comme j'ai toujours plein d'idées à réaliser, je m'autorise souvent des petits interludes entre les projets récurrents (Rome, Les Ages-Sombres, la Fantasy, etc...) et des pulsions du moment. Cela permet de varier les plaisirs, tout en restant actif.
Cette semaine, j'ai commencé et terminé un test sur des Big Foots afin de pouvoir jouer en Historique-Fantastique. On pourrait dire de la Mythologie Old West. J'ai trouvé un excellent Big Foot chez Heroclix (série Invincible Ironman)au prix de £0.79 pièce (1 Euro). C'est à dire peanut quand on voit le bestiau. Pour les Heroclix, je me fourni chez un spécialiste, Blue Rat Games, qui propose des prix abordables (contrairement à ebay) et un service postal très raisonnable. Pour l'occasion, j'en ai prix deux car c'est comme les flics, cela va toujours par deux ! Et dans les bagarres, cela sert toujours d'être à plusieurs.
Le Big Foot à bout de bras.
Il va s'en dire, que notre ami aux cheveux long a subi une petite intervention du Ré-animator avant d'arriver sur la table à peinture. Les bras d'origines étaient collés au niveau des avant-bras et sont faciles à déloger pour réanimer notre chaînon manquant. Comme c'est une créature des Rocheuses (et du Canada mais sous le nom de Sasquash), je l'ai soclé façon "devine qui sort de la forêt ?" . Où il démontre sa force brutale.
Une force de la nature au travail.
Maintenant je suis prêt à monter des scénarios pour le Old West avec des intervenants plus ou moins fantastiques comme le Big Foot, le loup garous local (la version indienne s'appelant Skinwalker ou limmikin en Mohawk et Yeenadlooshi en Navajo) et autre Wendigo (une créature cannibale d'origine Algonquin à l'allure d'un cerf désossé sanguinaire et griffu). Nous avons d'ailleurs testé cela la semaine dernière au club avec le bordelik boy Carlo mais comme d'habitude on s'est éloigné du scénario prévu pour se retrouver à jouer à "Massacre à Fort Apache". La vie est rude à l'Ouest, surtout quand la fureur des Montainmen se déchaînent sur les gentils indiens.
Imaginez vous, de nuit en face de ça ! Avec l'allène en plus, beurk !
N'ont-ils pas fière allure, nos montagnards. Enfin, avant de faire de mauvaises rencontres...
Les Montagnards sont tous des Foundry et la mule est une Mega-miniatures, société spécialisée dans les animaux (c'est du petit 28mm) qui vient de cesser son activité. Les moules ont été dispersés chez plusieurs fabriquants. J'en ai retrouvé un, Forlorn Hope qui vend quelques références originales. Le dernier à droite est un ex-indien Blackfoot relooké en trappeur en mode hivernal avec un fusil et des moufles. Il avait un bouclier à virer et sa main s'est cassée lors du découpage au cutter. Donc je lui refait des moufles avec du mouchoir papier et du vernis colle. son carquois en beau de bison a été retaillé en sac à dos.
Sur la route des Mountainmen, des Pawnees ou des Crows. Et un shaman pour corser l'affaire.
Comme on peut le voir, les Foundry (extrème gauche et le 4ème en partant de la gauche) se mixent assez bien avec les Conquest Miniatures (maintenant disponible chez Warlord). Ces derniers sont fournis avec les armes séparées. Toujours bon à prendre.
Dans la foulée du Big Foot (elle est bonne cella là, non ?), j'ai (enfin) peint un Mammouth plastique made in china que j'avais filé à mon Antoine lorsqu'il était petit. J'en ai maintenant besoin pour un futur projet "Mammouth Mania" que je voudrais faire renaître. C'était un jeu basé sur le système de la règle Tusk produite en sont temps (années 90) par Irregular LTD où les bestioles étaient autogérées par un système de jeu selon l'environnement et les actions des joueurs humains. Peinture acrylique avec beaucoup de reliefs, donc c'est total éclate pour le travail de drybrushing. J'en avais fait à l'époque une version pour la chasse à la baleine, mais c'était en 15mm et il y a fort fort longtemps.....
On part de ça (déjà pas trop mal réussit l'animal).
Pour arriver à cela.
J'avais depuis longtemps en stock des Germains tout nus de chez Black Tree Design (d'excellente qualité de gravure), prévu pour être transformés (par la peinture) en Cro-magnons. Et bien c'est fait maintenant ! Vous pourriez croire que je me disperse, façon puzzle, mais pas du tout car la peinture de ce genre de figurines ne prends pas beaucoup de temps. Ce fut d'ailleurs plus long de fabriquer les armes que de peindre les figurines. Les gourdins sont fait avec la technique Guthrum (voir la page de ce magnifique blog ; ici). Les pieux en bois, solidifiés au feux sont des gros trombones taillés en pointe (avec une pince) et peint façon "passé au feu". Les Lances en silex sont produites à l'aide d'une tige de trombone, fixée dans un morceaux de plomb, taillé en forme de pierre en silex. Le morceau de plomb est généralement découpé dans un socle épais de figurine puis percé pour recevoir la tige. Un petit fil de fer vient simuler le lien qui attache le silex à la hampe. Pour ceux qui lancent des pierres, les projectiles sont fait aussi avec un bout de plomb provenant d'un socle. Taillé en forme de silex, cela fait très bien l'affaire. J'ai donc deux types de Cro-magnons, des "évolués" avec des armes à base silex et des "primitifs" avec des massues et des pieux.
Les Cro-magnons "évolués" passent à l'attaque.
Voici quatre Germains de chez Black Tree Design et un Germain de chez Foundry. Un poil plus petit que ces camarades. Deux guerriers ont gardés leur massue d'origine mais je préfère les miennes car elles sont plus solides et font nettement plus massues que gourdins.
Les Cro-magnons "primitifs" aussi.,sont dans la plaine.
Et ici, c'est l'inverse. Un BTD avec gourdin d'origine retravaillé à la méthode Guthrum et quatre Foundry. Le second en partant de la gauche brandit un gourdin fait maison. Son camarade à droite en manteau de fourrure est un viking berser, nommé Ringerike Backbreaker, qui a échangé sa hache à deux mains pour une massue locale made in Ré-animator.
Les chefs de clans sont des ex-Coppelstone de l'époque où il travaillait pour Grenadier. Vous pouvez en retrouver à moindre coûts chez Battlezone Miniatures et em4 Miniatures (vente à la pièce) ou en pack chez Heroes Miniatures ou directement chez Mirliton. J'ai éliminé tout les détails trop "modernes" comme les couteaux, les épées, etc...afin de rester sur un look primitif.
Sculpture magnifique agréable à peindre.
Sur le premier barbare Coppelstone, le fer de hache est enlevé et le manche est transformé en massue (toujours la méthode Guthrum). Son poignard métal est remplacé par une massue à clou provenant d'un gobelin plastique de chez Warhammer. Le second voit son épée retaillé en grande massue et enduite de colle pour se conforter à la méthode Guthrum (colle néoprène puis superglue).
Les chefs de clans. Et non pas, les chefs sont des glands.
Pendant que j'y étais, j'ai retrouvé dans mes stocks "en cours de peinture" une figurine Old Glory de Tarzan, de qualité moyenne en gravure mais de pose active. Fonçant vers son destin......ou les ennuis.Pour rester sur le thème Cro-magnon, je l'ai repeinte en Rahan, fils des ages farouches. Le pendant de Tarzan (couteau, slip en peau de bête, bon nageur, cri de guerre, intelligent...) mais en version préhistorique.
Classique de la BD populaire française des années 70
Classique des Comics américains des années 40
Et voici ma version avec un simple changement d'identité par la peinture car vous le savez. La "Ré-animator touch" passe aussi par un coup de pinceau pour convertir une figurine. Par la peinture, le couteau à lame d'acier de Tarzan devient le coutelas en ivoire de Rahan. Magique !
Le héros en pleine action.
Rahan se tape un lion (Foundry) pour déjeuner.
Et un ours (Foundry) pour le goûter !
A noter que j'avais déjà des hommes préhistoriques mais ils datent un peu. Se sont les rares conversions de figurines où j'ai utilisé du green (ou milliput) pour faire des cheveux et des barbes. La base est de l'Iroquois-Algonquins du 17è siècle de chez Foundry. La gamme ne doit plus exister et cela taille petit par rapport au critère de maintenant (grand 28mm). J'y ai mélangé quelques Zoulous et Pictes tout nus de chez Foundry pour augmenter la diversité.
Les ex guerriers indiens devenus Cro-magnons par la force des choses.
On s'arrête pour cette fois, et on peut constater que l'on a bien travailler. Et dans tous les domaines et dans toutes les périodes. Le principal, c'est d'avancer. Même si le but est plus ou moins loin, on progresse car comme le disait le soldat François Gensac :
Pour une fois, je vous présente un compte rendu de bataille qui a eu lieu lors de notre convention annuelle de Monchaux-en-Pévêle, où les Nerviens (c'est à dire mon club de jeu de figurines) fêtaient leur 20 ans d'existence.
Pour l'occasion, nous avions décidé avec mes deux Bordelik Boy's du moment - le "cousin" flamand Carlo et l'ami Laurent F (aka Vomito le bien nommé) - de tester les règles de chez Ganesha Games dont je fais souvent la promo dans ce blog (la règle phare restant "Song of Blade and Heroes" pour jouer en Heroic Fantasy et en mode Donjon). Pour la bonne et simple raison, que je pense avoir trouver ce que chercher depuis un moment. Une règle FFJH ! Non rien à voir avec notre vénérable institution (sous perfusion maintenant) qui fut un temps, gérait le petit monde du jeu d'histoire avec figurines en France, la Fédération Française de Jeu d'Histoire. Mais pour moi, blagues à part, FFJH veut dire ; Facile - Fun - Jouable et Historique ou Hilarante (selon les périodes jouées).
Je m'égare, je m'égare. Revenons donc à notre démo de Monchaux. Nous avions prévu de jouer au moins 3 parties sur 3 périodes différentes. Ce qui veut dire 3 livres de règles mais avec le même système de jeu avec quelques différences selon la période jouée. Nous avions au programme, une partie historique sur "Song of Arthur and Merlin", une seconde sur le thème Horror gothic avec "Fear and Faith" et la dernière sur l'univers des pirates avec "Flashing Steal" où l'accent est porté sur les actions héroïques, typiques des films de capes et d'épées (Les 3 Mousquetaires, le Capitan.....) et des films de pirates.
Song of Arthur and Merlin
Le scénario nous place à l'époque d'Arthur, lorsque le royaume tente de se maintenir à flot malgré l'environnement chaotique qui règne en (Grande) Bretagne, après le départ de Rome et du semblant d'ordre qui régnait encore à ce moment là. Cette partie est tirée d'une campagne que j'ai monté pour tester la règle qui permet des mini-campagnes jouables en quelques heures. Qui dit mieux ? C'est d'ailleurs une des spécificités de la production de Ganesha Games. La majorité des règles autorisent, et encouragent, la création de mini-campagnes qui peuvent se jouer sur une soirée ou une journée (de convention par exemple). Ceci grâce à la durée de jeu très courte des règles et la facilité de mise en place de scénarios.
Mon fils Antoine avait joué le scénario préliminaire qui devait mettre en place la campagne. L'objectif de se scénario était de savoir si la campagne allait avoir lieu ou non. Simple non ? Il devait glisser un groupe d'assassins, au petit matin, dans le village picte où résidait le Druide afin de l'éliminer. Une fois le druide mort, les pictes auraient été moins belliqueux pour oser lancer des raids sur le royaume. Il échoua car ses hommes mirent trop de temps à localiser la demeure du Druide et les sentinelles eurent le temps de rameuter de l'aide pour repousser les agresseurs.
Suite à cet échec, le présent scénario pouvait commencer la campagne. Le but est pour le Romano-Breton d'empêcher le druide de motiver ces guerriers par une cérémonie religieuse sensée leur donner une volonté infaillible pour accomplir le raid. La cérémonie se tient en bordure du royaume, en terre picte dans un cercle de pierres sacrées. Le Druide doit réussir 9 actions de prière pour créer un cercle sacré où chaque guerrier devra pénétrer afin de recevoir la bénédiction et les incantations du Druide (1 action). Qui donneront au guerrier ainsi béni, la capacité spéciale "Dashing". Fort utile pour la suite des événements, cette règle spéciale offre un +1 au combat lorsque le guerrier entre en mêlée. Ceci n'étant valable que si c'est lui qui initie le combat.
La cérémonie a déjà bien commencé, mais les ennemis sont déjà à proximité du cercle de pierres.
Une autre vue pour admirer le mouvement enveloppant des Romano-Bretons. Pour l'instant, seuls les jeunes guerriers pictes n'ont pas été admis dans l'enceinte sacrée. N'ayant pas le statut de guerriers, ils montent la garde.
Après une série d'actions réussies, le Druide arrive à former son cercle et à bénir la majorité des guerriers afin qu'ils puissent rejoindre les combats qui ont lieu en périphérie du cercle sacrée. La pression des Romano-Bretons se fait sentir et il est temps pour les Pictes de se ressaisir. Quelques tirs à longues portées des Romano-Bretons n'empêches pas les Pictes de se redéployer afin de protéger le périmètre où officie le Druide. Le tir de trop loin n'est pas une solution pour réaliser des scores. Croiser le fer reste la meilleure option pour endiguer ce flot de barbares, qui se préparent à fondre sur le royaume.
Le Druide en plein bénédiction d'un noble Picte. Ensuite les guerriers pourront passer à leur tour devant le vénérable religieux
La partie s'arrête là, sur un match nul, car nous devons passer à un autre scénario si on veut suivre le planning de la journée. La version teste de ce scénario, jouée par mon fils ,avait donner une nette victoire aux Pictes mais l'approche des Romano-Bretons a été différente. Ici, Laurent a choisi de laisser les milices en arrière et de se précipiter vers les Pictes avec le seigneur, ses gardes du corps et les guerriers. Alors que quand nous avions testé avec mon fils Antoine, j'avais scindé mais forces en deux parties et j'avais voulu bénéficier des mouvements de groupes pour activer mes milices. Résultat, mes dés pourris m'ont empêché d'arriver rapidement sur les Pictes. Lesquels ont eu le temps de se prêter à leur cérémonie, pour m'affronter avec l'avantage de la bénédiction du Druide.
La mêlée est confuse autour de l'enceinte sacrée. Vous ne passerez pas !
Vous ne passerez pas, on vous a dit !
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Scénario Fear and Faith - Horreur Gothique etc....
Le scénario commence en pleine action. Il fait nuit claire avec une lune voilée et nous sommes dans le comté de Saleme. Deux groupes de villageois (commandé par Vomito, euh je voulais dire Laurent F) poursuivent une pauvre femme (qui se trouve à deux réglettes "Longue"), suspectée d'être une sorcière (gérée par le Carlo). Les villageois sont accompagnés par un ecclésiastique, toujours présent lorsqu'il s'agit de persécuter quelqu'un dont on doute de la moralité, le maire du village et surtout par un chasseur de démons et son acolyte. Ce sont des professionnels en matière de traque d'individus peu recommandables, voire dangereux.
Afin de corser la mission du joueur du Bien (Laurent), je lui ai demandé de constituer ses deux groupes lui même avec pour seule contrainte de séparer le chasseur de démon et son acolyte. Lequel détient, notamment des munitions en argent. J'aime bien dans un scénario, forcer les gens à prendre des décisions qui peuvent avoir des conséquences sur la partie. Ainsi, seul le joueur du Mal sait certaines choses qui vont changer la physionomie de la partie. Quel suspense , les amis !
Les joueurs s'installent dans leur rôle respectif. Laurent lance sa poursuite avec ses deux groupes de villageois, déterminé à rattraper cette sorcière pour organiser un barbecue géant. N'ayant pas d'anglais à brûler, on pourra se rabattre sur de la sorcière. Arrivée en milieu de table, je signale en tant que maître de jeu, que les nuages se dispersent et que la lune est pleine ! Les deux joueurs me regardent en se demandant ce que cela veut dire. Et bien, on bascule le scénario dans un autre univers les copains ! Surprise !
La sorcière tombe à terre tout en se convulsant et en lançant d'horribles cris. Au même instant un des villageois (choisi secrètement par Carlo en début de partie) fait de même, en se tortillant sous d'affreuses douleurs pendant une action. La lune dévoile la triste réalité des choses et les deux malheureux sont transformés en .......loup-garous !
Transformation du villageois en créature hirsute et poilue, au beau milieu du groupe ! C'est le moment de stupeur dans le camp du Bien quand on apprend qu'il s'agit du mâle Alpha. Mr le Maire se trouve juste en face d'un de ces administrés dont il n'imaginait pas la réelle identité.
Gloups ! S'éclame le Laurent, qui est prêt à vomir de peur (c'était trop tentant, désolé Laurent) suite à ces apparitions bien plus dangereuses que prévues. Le barbecue tranquille est compromis, au risque de tourner au bain de sang mais avec les villageois comme victimes. Mon fils Antoine entre dans la partie sous la forme du loup-garou, ancien villageois et par la même occasion, Laurent me confit le groupe du chasseur de démon, vu qu'il n'y a plus d'intrigues dues au scénario.
La règle "Fear and Faith" se base beaucoup sur la peur, ce qui est normal lorsque l'on gère des créatures peu communes comme des vampires, des loup-garous, des fantômes, des socières, etc...Et ici on va être servi. Le test de peur (Fear test) doit être appliqué à tous les villageois, suite à l'arrivée surprise du monstre. Tout se qui se trouve à vue d'un loup-garou, à gagner un test. Heureusement, la présence du pasteur permet de bien amortir l'effet terreur des apparitions de monstres.
Le prête vient de recevoir les derniers sacrements, à coup de griffes.
Suivant le scénario, Carlo, l'agent du Mal, a disposé dans sa partie de table (vers la maison de la dite "sorcière") ses renforts. Lesquels se composent d'un autre loup-garou et de trois loups. Il choisit de profiter du chaos qui règne sur la table pour les faire sortir de leurs cachettes. Laurent va encore vomir sous l'effet psychologique de nouvelles apparitions traumatisantes pour ces villageois.
Le mâle dominant de la meute ayant constaté le pouvoir de l'homme d'église sur le moral de ces concitoyens, se rue sur le malheureux et n'en fait qu'une bouchée. Fin du pasteur, "Ite missa est" , Amen ! Mr le Maire est témoin de la scène et tente l'impossible : Abattre le lycanthrope à coup de pistolet.
Pendant ce temps, le chasseur de démon (et maintenant de loup-garous) est rejoint par son acolyte afin qu'il lui transmette les balles d'argent. Seul moyen efficace pour éliminer un loup-garou, vu que nous n'avons pas de super pouvoirs, ni de feu à notre disposition.
Affrontement violent entre le chasseur de démon, épaulé par son acolyte contre un simple loup alors que le chasseur doit subir les attaques de la loup-garoue et d'un loup.
La règle spéciale "Werewolf" qui rend cette créature invulnérable aux armes traditionnelles est assez puissante. A savoir pour un autre scénario. Car comme j'en ai introduit trois dans la partie, cela fait des adversaires trop fort pour les villageois. Même aidé par un très bon chasseur de démon et son acolyte, les villageois seront vite mis en difficulté si les monstres sont très actifs sur la table. Je pense qu'il faudrait avoir le moyen de le faire fuir, si on ne peut pas le tuer. Dans les films de loup-garous, c'est souvent le nombre de blessures infligées qui arrivent à éloigner les lycanthropes. Ce qui donne du répit aux pauvres humains. Un bonne exemple est l'excellent film "Dog soldier" où des forces spéciales anglaises (et pas des pauvres petits étudiants en ballade en forêt) se font encercler dans une chaumière, par une meute de loup-garous.
Le chasseur de démon vient de se faire coincer par la loup-garoue et ses deux compagnons à quatre pattes. Après une mêlée infernale et deux ou trois coups dans la tronche, je perd mon chasseur de démon sur un p...tain de dé de m...rde ! Rien n'a changé sous le soleil. Sans parler de la partie de rigolade de tous mes autres camarades autour de la table, lorsque tout le monde s'est aperçue que c'est le simple loup qui me tue mon héros ! Y a plus de respect.
La preuve par l'image.
C'est le début de la fin. Avec toutes ces charges de monstres dans tous les coins, une partie des villageois commence à subir les effets néfastes du test de terreur. On a plus de pasteur donc cela n'arrange pas nos affaires.Il est temps de changer d'ambiance car ici cela devient trop gore !
Note pour les Fans du Ré-Animator: Les Loup-garous ne sont que de simples Wookies provenant du jeu de collection de Star Wars. J'ai enlevé la cartouchière et modifié certaines poses pour avoir un peu plus d'originalité. Je sais, c'est pas très proche d'un loup-garou, même mal réveillé, mais c'est tout ce que j'avais en stock en figurines peintes pouvant faire l'affaire. Je pensais en avoir dans mes stocks mais je dois les avoir vendus. Les loups sont soit des Wargs du seigneur des anneaux, soit des loups de Warhammer prêté par Carlo pour l'occasion. Je n'ai pas de loups conventionnels aussi je me débrouille avec les moyens du bord.
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Scénario Flashing Style" ; Les pirates arrivent !
On prend les mêmes joueurs et on recommence. Cette fois-ci, Carlo joue le rôle du chef des pirates et Laurent se charge des charmants habitants de la région, des guerriers Tupinamba. Nous sommes sur une île sans nom qui borde les côtes du Brésil. L'équipage du Nervis (cela nous rappelle rien ?), commandé par le Capitaine Jan Van Horn est en maraude à la recherche d'une statuette en or, qui serait cachait prêt d'une cascade. L'équipage regroupe différents personnages qui bizarrement possèdent les traits de certains joueurs du club. Nous avons le médecin du bord ; le docteur François. Les pirates : Sergio Bananas, Robert Lecondé, Pipin Jolimetz, Anthony Larose, Quentin le Faussaire, etc.....Bref que du beau linge.
Concentré le Carlo. On voit que son destin de capitaine est en jeu.
Mon pirate à moi, moins concentré qu'en début de journée. Laurent étant parti vomir, nous n'avons pas eu le temps de le prendre en photo.
Pour l'occasion, j'ai sorti ma nappe spéciale jungle. Laquelle produit un effet optique au bout de 5 minutes, qui donne mal à la tête aux joueurs et qui permet de ne plus distinguer les figurines présentent sur la table. Ce qui est un avantage pour les mouvements cachés car on a un mal fou à se repérer sur ce type de terrain.
Alors, on s'y retrouve ? qui et qui ? Où est charlie ?
Les pirates dans leur zone de déploiement, à proximité de la cascade.
Voilà le décor est planté ! Maintenant accrochez vous car en une heure de partie, la situation est devenue cauchemardesque pour l'équipage pirate du Nervis. Le capitaine décide ne pas trop fouiller le secteur et choisi de s'aventurer dans la jungle. Résultat, pour chaque "turn over" perdu par Carlo lors de ses activations, Laurent le Tupinamba peut tenter d'activer le nombre correspondant de guerriers. Lesquels sont déployés à une distance "Longue" de la zone de déploiement des pirates.
Le combat des chefs, entourés par leurs troupes. Les balles et les flêches sifflent dans tous les coins.
Les pirates se retrouvent très vite au contact de farouches cannibales qui les encerclent rapidement. La situation tourne vite à l'affrontement et peu de coup de feu sont échanger car on s'engage très vite au corps à corps. La mort du Capitaine Van Horn et du médecin du bord font vite perdre le goût de la bataille aux survivants de l'équipage du Nervis. Une bonne partie des pirates s'enfuit, en laissant leurs camarades se débrouiller avec les indigènes. C'est la fin pour les baroudeurs des mers qui n'auraient jamais dû quitter Dunkerque et ses eaux calmes.
Sergio Bananas, attaqué lâchement dans le dos par un cannibale sorti de nul part.
Note pour les Fans du Ré-animator : Les Tupinamba sont des figurines Coppelstone de grande qualité et très facile à peindre. Pour les figurines de Pirates, je vous conseille de vous reporter au showcase du colonel Marbles. Cela date un peu mais c'est pas mal fait du tout. A savoir que de nouvelles figurines de Pirates sortiront prochainement chez Northstar pour accompagner la règle de chez osprey sur le même thème. Pour ma part j'en ai déjà assez avec mes Foundry mais j'en connais au moins un (le camarade Carlo), qui va surement se laisser tenter.
Conclusion sur cette journée de Tests
Je pense que l'on peut dire que l'on a passé une bonne journée avec des règles pas prise de tête et assez amusantes. Certaines règles spéciales font tout le charme de la règle où avec un simple mécanisme de bonus ou de malus, on améliore ou on aggrave une situation. Ainsi, un pirate, comme Robert Lecondé qui est classé "Drunkard" (alcoolique), monte sa capacité de combat sous l'effet de l'alcool mais et plus difficile à manoeuvrer. Notre capitaine Van Horn peut utiliser son animal de compagnie, coco le perroquet pour l'aider à combattre. Le chasseur de démon est classé "Fearless" (sans peur) car habitué aux monstres mais cela ne l'empêche pas de se faire bouffer par le premier loup qui passe. Etc, etc....
De plus, le peu de figurines nécessaire permet de varier les périodes sans se ruiner. Que demande le peuple ? De refaire une parti, pardi !
Le Ré-Animator vient de se rendre compte qu'il avait sous-couché sa dernière série de figurines pour le projet Rome (voir l'épisode de la dernière fois), sans les socler avec la méthode des pavés à sculpter. Donc je reviens au même problème que précédemment : Je vais encore en chier pour peindre les socles !
On avance c'est l'essentiel. L'article déposer sur le LAF marche bien et j'ai beaucoup de retour sur mon travail de transformations de figurines. C'est encourageant et cela motive pour me forcer à continuer mes travaux de convertions, y compris en peinture.
Le Ré-animator sous le choc après cette énième mésaventure de soclage. Passera t-il l'été ? Histoire à suivre, sur ce blog !
Afin d'offrir une certaine continuité dans mes créations à nos amis lecteurs, vous trouverez une nouvelle version de la transformation vedette de la semaine précédente, dans l'astuce du jour.
L'astuce du jour, ou de la semaine (au choix) :
Cette fois-ci c'est le Berserker Guthrum qui s'y colle. Déjà au départ la figurine est bien sympa. Rien à redire sur la sculpture. La pose on la connait vu que l'on a tiré profit la dernière fois pour obtenir cette figurine originale d'esclave ne sachant pas manier convenablement un pilum . Pour lui, du moment que cela fait un trou dans l'adversaire, le reste c'est de la théorie pour intello en manque de sujet.
Qui veut en découdre avec l'ami venu du froid ?
Commençons d'abord par réfléchir à la manière dont nous allons utiliser Guthrum, qui n'est pas de la Martinique malgré son nom (ok je sors). Nous avons déjà exploité la pose et les possibilités de la figurine si on l'utilise telle quelle. Et bien maintenant, le Ré-Animator va vous démontrer que l'on peut trouver une autre option, qui peut être évidente mais pour cela il fallait y penser......Et toujours avec un pilum dans le main, pour corser la sauce.
Ah je vous vois dubitatif et je vous rassure tout de suite. Rien d'exceptionnel, pas de sculpture avec du Green n'y de collage super compliqué. On fait simple. On place la tête dans l'autre sens !
Je sais, c'est tout con mais c'est en cela que c'est intéressant. Prendre son temps pour observer la figurine qui vous tente et par une simple transformation, en créer une nouvelle. On peut en rester là, en procédant comme l'autre fois, en enlevant le fer de hache et en plaçant notre pilum comme nous l'avons appris.
Que neni les amis. Le Ré-Animator va procéder à une nouvelle prouesse technique dans le même genre que celle qui figure dans le chapitre "La charge à la façon de Spartacus" de ce blog, où deux gladiateurs s'expliquent de façon aérienne, illustrant l'excellente série du même nom. On continu dans le genre aérien mais cette fois sur l'art et la manière dont certains combattants trépassent dans la série. Vol planés et placages sont monnaies courantes, lorsqu'il s'agit de finir un adversaire. C'est encore une fois, très visuel, parfois pas réaliste mais c'est efficace sur le plan de l'action. On pourrait même créer un guide sur la façon (souvent horrible ou peu commune) dont on meurt dans scènes de combats. Quelques exemples ici sur ce best of des acrobaties guerrières de nos esclaves révoltés.
Nous venons de planter le décor. On passe donc à la réalisation de notre nouvelle création : L'esclave révolté qui sait utiliser son pilum pour tuer, sans savoir s'il le fait suivant la notice fournie avec l'arme. Comme le disait ce brave Crixus, le lieutenant de Spartacus : "Nous on ne cherche que le résultat !" Il disait aussi un truc comme "A mort les romains", mais là je ne peux que cautionner. Désolé Bob !
Alors dites moi que faire avec un pilum divisé en 3 parties (voir photo ci-dessous) ? Et bien on va monter une brochette de romain (ou de brigand d'un clan rival, ou autre) "à la Spartacus". La pose que je recherche à reproduire présente notre esclave qui vient d'embrocher sa victime par la gorge à l'aide de son pilum et qui est soulevée du sol sous le choc de l'impact. La tête de notre viking Guthrum est placée dans l'autre direction, afin de le faire regarder vers sa victime dans le blanc des yeux. Ou de l'oeil qui lui reste. Mais on s'en fout car notre ex Guthrum est borgne lui aussi. Ahahahah
Un pilum en trois morceaux et une tête.
Pour ceux qui ont du mal à visualiser ou qui n'ont pas vu la série en question, voici le travail accompli. On n'oublie pas la petite épée Vitrix dans son fourreau, pour bien "typer" notre victime dans sa période. Surtout que la base de cette figurine est une ghoule de l'excellente marque Mantic. Et quand je dis excellent, j'entends ici autant par la qualité de ses réalisations en plastique, que par ses prix au antipodes de GW (ici lire Gros Woleur) ! J'utilise souvent des figurines en plastiques pour réaliser des poses "aériennes", car cela évite de gros soucis de stabilité. je n'ose imaginer la même pose avec un bon gros 28mm en plomb fiché sur le pilum.... D'ailleurs je ne pense pas que j'aurais tenté le coup car c'est trop de boulot pour présentez une belle conversion. Le plastique c'est fantastique...........dans certains cas.
Et pan ! En pleine tronche le pilum ! Le fer c'est bon pour l'organisme.
Le travail de peinture fera le reste pour faire ressembler notre ghoule à un être humain au visage déformé par la douleur de l'acier d'un pilum. C'est pratique aussi, car la ghoule a généralement un visage disgracieux au possible. Ce qui ne gâche rien au plaisir de faire des brochettes. C'est de saison.
Voici la même scène mais en phase de finition peinture. Cela commence à ressembler à quelque chose et c'est plus parlant. Pour les gens qui ont suivi l'épisode précédent, je vous mets aussi les photos de nos deux autres ex-Berserks qui ont atteint rapidement la phase de soclage. Peindre des gars à poils, c'est rapide. Rassurez vous, je préfère faire mes amazones quand même.
Vous voyez mieux maintenant ? eux, nettement moins !
Soclage "semi urbain" (en cours) à gauche. Soclage "campagne" à droite.
Elle a du style la madame . C'est plus agréable à regarder que des gros poilus de Berserk
On a beau maîtriser sa technique dans son hobby favori, il peut arriver de se planter royal pour se vautrer et perdre du temps pour rien.
Ce qui fut fait le week-end dernier (celui du 1er Mai) où j'ai eu la bonne idée de vouloir gagner du temps sur mon opération de soclage dans le cadre du projet "Rome" (voir l'épisode précédent). Afin de gagner une étape de peinture, j'ai zappé la phase gris foncé devant servir de sous couche pour appliquer la teinte de base de sable (Sand en Enamel style Humbrol ou Revell) en me disant qu'avec la couverture qu'offre les pots à maquettes, je n'en avais pas besoin pour obtenir le même rendu que les socles fait entièrement à l'acrylique. Et bien non ! Les dry brush de finition m'ont simplement démontré que je n'obtenais pas du tout la même finition. Résultat, j'avais des dalles tirant vers le sable-argile au lieu de tirer vers le sable clair-blanc cassé (voir photo). Ce qui donne une différence trop visible, même de loin entre les deux méthodes. Maintenant je suis bon pour reprendre tous ces socles pour revenir à quelque que chose de plus proche.
Le Ré-Animator fait la gueule. Même en plein air ! Prise de vue assurée par ma fille 5 ans, pas mal non ?
Dégoûter d'avoir perdu son temps, le Ré-Animator s'est remis au travail de conversion afin d'assouvir sa vengeance sur des malheureuses victimes en 28mm. Et aussi pour refaire son stock de figurines à peindre et pour alimenter son sujet "In the street of Rome" sur le Forum du LAF.....A noter qu'au 12 Mai 2014, ce sujet a atteint 4835 vues. Plutôt pas mal non ? Quelle activité les amis pour votre humble serviteur !
Ayant reçu quelques références de chez Black Tree Design, en promo la semaine dernière, j'ai pu reprendre mes opérations de chirurgie. Des forces de l'ordre ont été rajoutées afin de maintenir un peu l'autorité dans les rues plutôt malfamées de notre quartier de Rome. Des Prétoriens ont été reconvertis en simple légionnaires. Grâce à des échanges de têtes, on donne de la diversité au groupe et on obtient une force cohérente, prête à intervenir dans les ruelles de Rome.
Au centre, un centurion et deux collègues légionnaires. Le seul transformé étant celui de droite
Les cadres des forces publiques, avec un Foundry dans le tas (le 2ème en partant de la gauche).
Le gars en cape est un chef Spartiate (et oui) qui a reçu la tête d'un des prétoriens (celui de la photo juste au dessus) comme cela, rien ne se perd mais je crois que vous avez maintenant l'habitude avec le Ré-Animator. Une bien belle figurine de chez Black Tree Design, qui nous offre maintenant un officier drapé dans son manteau.
Dans mes achats il y avait aussi un pack de généraux et de haut-gradés dont un légat à l'air timide. Enfin, avec une tête qui ne me revenait pas. Il s'agit d'un casque à lauriers scultpté, digne des premiers albums d'Alix. Et bien on change la tête ! Et on récupère un beau légat juvénile. Encore une figurine sauvée par le Ré-Animator. Quel talent ! Ok, je sors.
Le légat entouré de deux centurions dont le Foundry pour la comparaison d'échelle (à droite).
Avant
Après. Il est pas beau comme ça !
Après les forces de l'ordre, je suis passé aux civils. Comme avec la règle de chez Ganesha, il faut des civils en stand by dans les rues, qui peuvent intervenir dans la partie. J'en stocke un maximum pour avoir du choix. Un pack d'égyptien et un pack de grecs pour faire l'appoint. Ici rien à changer ou modifier car se sont des figurines originales. Notamment des enfants passe-partout, multipériode. Donc on va les réutiliser sur d'autres projets, il n'y a pas de raisons de s'en priver.
J'ai merdé pour la photo, y a des figurines qui nous tournent le dos. Noter les deux enfants qui jouent à la balle.
Et maintenant voici quelques transformations en vrac de figurines Black Tree Design pour renforcer divers gangs Romains et étrangers déjà existants. De gauche à droite - Je continue sur le gang Syrien avec une conversion de torse en prenant celui d'un ex Perse, monté sur des jambes d'Ethiopien. Un frondeur Mycénien (Redoubt Entreprise) tout nu devient un gars armé d'un gourdin fait maison (voir plus bas pour le secret de fabrication), Un esclave révolté avec un râteau de chez Irregular dans la main gauche (pas très bien sculpté mais le set d'outils de ferme n'est pas cher) et une pierre dans l'autre. La pierre est un morceau de plomb provenant de l'ébarbage des figurines. Un peu de colle au dessus et voilà. La figurine est un Germain Crusader issue du pack des guerriers adolescents. Une bonne base de convertion pour faire des civils et/ou des esclaves en Pampers. Les deux derniers sont des éthiopiens BTD. Celui qui court a eu la jambe pliée pour changer un peu la pose. Les armes de poings ont été rajoutées. Je n'ai pas encore décidé si ces deux là iront dans un gang "africain" ou chez des petits blancs.
Divers délinquants et civils en tout genre.
Le gang des alcooliques récupère un nouveau membre sous la forme de ce Numide Crusader. C'est un musicien qui a perdu sa trompette ou son cor au profit d'une amphore 20mm ou 15 mm (je ne me souviens plus) que j'avais en stock. C'est simple comme transformation mais c'est efficace. Comme dans la plupart des cas. Théorie du Ré-Animator toujours appliquée et mise en pratique.
et glou et glou et glou.....Un vrai nervien !
L'astuce du jour
Et pour finir, le tuto pour détourner des figurines armées de haches, en prenant comme exemple des figurines de Berserks de chez Foundry. On part de belles figurines bien proportionnées avec des poses standards de guerriers armés de hache à deux mains. Elles sont tenues bien en mains avec un angle qui autorise deux façon d'aborder le sujet. Soit on utilise le côté fer de hache, soit le côté manche pour réaliser des convertions simples et efficaces (je me repète mais c'est la base du boulot accompli par le Ré-Animator : Faire simple pour un résultat optimum) .
le type de victime plus ou moins consentante.
Allez, on passe aux choses sérieuses. Le but est de faire oublié que le guerrier d'origine avait une hache dans les mains. Donc on fait sauter le fer de hache à la hauteur du trait rouge (voir ci dessus). On ne le jette pas, car on pourra le récupérer pour une transformation d'arme. Maintenant on a notre base de travail.
1er cas de figure :
Si on reste sur des armes à deux mains, on utilisera le côté du fer de hache pour la notion de frapper. Logique non ? Faisons donc une massue. Très utile dans les combats de rues.
On coupe la hache à la base de la main droite du gars. On a ainsi un excellent point d'attache pour percer et rattacher notre partie massue.
Percer le manche de la hache (côté fer de hache) pour y loger la partie massue que nous allons créer, en utilisant un bout de trombone normal (quelle belle invention). Pour donner l'air arrondie du gourdin, je plis avec une pince l'extrémité du trombone sur quelque millimètres. Les manches de haches étant bien large chez Foundry, je n'ai pas eu de problèmes pour percer avec ma perceuse à main (encore une autre belle invention). Attention de rester dans l'axe du manche car sinon on verra tout de suite que votre transformation est hasardeuse.
Glisser le morceau de trombone dans le trou pour le coller. Je fais tjs un montage à blanc pour vérifier la solidité du montage et pour voir si les dimensions sont correctes. Manche trop long ou trop court est on se retrouve avec une transformation mal fichue. C'est pas le but de ce blog.
Pour mes collages, j'utilise deux colles. Une superglue et une colle Néoprène. Non pas, parce que je suis un malade des fixations et un anxieux de première mais c'est seulement pour bénéficier d'une réaction chimique entre deux types de colle qui permet un collage très solide. J'utilise de la Pattex néoprène (tube jaune et noir) et de la superglue bas de gamme pour faire de sacrée économie. Avec la réaction chimique, pas besoin d'acheter la super super glue (comme la Loctite) dans son emballage ultra sophistiqué qui coûte une fortune. Le 1er prix distributeur fera très bien l'affaire, même les gammes "éco" fonctionnent. Appliquer une colle sur un bout et l'autre colle sur l'autre partie à coller. La réaction donne une espèce de soudure à froid. Qui une fois sèche, en quelques secondes, donne une solidité extrême que l'on a pas avec la superglue utilisée seule car cette dernière a souvent besoin que les pièces à coller soient très propre pour adhérer correctement. Hors le métal de nos figurines est souvent recouvert de matière de moulage etc....Donc sale. Cette soudure à froid, si elle déborde provoque un gonflement à l'air libre et en durcissant produit une croûte rugeuse. Qu'il faudra gratter pour enlever le surplus.
C'est justement cela qui nous intéresse dans la confection de massues et de goudins. L'aspect de la réaction chimique permet de simuler du bois ou des textures rugeuses (non lisses) évitant la nécessité de graver des nervures du bois ou autre relief. Une fois notre morceau de trombone en place, nous allons l'enduire d'un peu de colle néoprène surtout sur la partie recourbée. Qui formera une protubérance lors de la réaction chimique. Laisser tomber quelques gouttes de superglue sur la colle néoprène aux endroits où vous désirez voir la réaction chimique. Ici c'est parsemé sur la partie trombone et un peu sur la partie plomb, entre les mains du Berserk (la partie qui brille sur la photo).
L'opération est terminée ! Vous avez maintenant un esclave ou un bandit de grand chemin, équipement lourdement pour matraquer des victimes dans les embuscades situées dans les ruelles sombres de la ville. Les fanatiques des hommes préhistoriques (comme moi, qui suit un grand fan de mon pote Serge) peuvent imaginer toutes les possibilités qui s'offrent à eux avec cette technique.
Deux transformations sur une même base (ou idée). Remarquez que la massue (à droite) a une forme "naturellement" irrégulière, donnée par la réaction chimique entre les deux colles. Et rien d'autre. C'est Magique !
2ème cas de figure :
Passons à l'autre côté de notre hache. Nous allons faire un esclave qui tient une lance, ou plus précisément un pilum. Le gars n'a pas été formé à l'utilisation du pilum donc pour lui cela se tient comme une lance. D'où notre conversion. Notre Berserk perd aussi son fer de hache mais cette fois on garde le manche. De l'autre côté, on coupe à la hauteur de la main le peu qui dépasse de ses mains musclées. Comme précédemment, on perce le manche pour y glisser........la partie du pilum qui nous intéresse. On l'enfonce jusqu'à la hauteur de la poignée du pilum. Lequel, vient de chez BTD je crois.
Transformation terminée ! On rajoute à sa ceinture, une épée dans son fourreau (en plastique, de chez Vitrix) pour habiller un peu notre esclave.
Détail du gars au pilum avec son épée Vitrix à sa ceinture.
On a bien travaillé, aussi vous avez l'autorisation du Ré-Animator pour vous reposez jusqu'à la prochaine édition. Et comme le disait un certain gars dont le nom fini en "or" :
Me revoilà après une semaine d'interruption de Blog because........j'étais toujours occupé avec le soclage et le bricolage à la maison. Avec le week-end de Pâques en prime et me voilà un peu à la bourre pour vous conter mes aventures de Ré-animator et de la dure tâche à accomplir sur son soclage en retard (d'où le mauvais jeu de mot (anglais) pour le titre - the base en VO: le socle en VF).
Après la peinture en retard, ce fut autour du soclage. Non pas par manque de motivation (ce blog me sert d'aiguillon pour avancer - ceci sans connotations Sadomaso), mais ce retard est dû à la masse de socles à faire. Une petite centaine en socle "campagne" et une bonne soixantaine en mode "urbain" et "semi urbain". Voyez le tableau. L'essentiel c'est que je suis assez content du résultat. Il y a de cela quelques temps, j'avais acheté à un gars sur ebay UK, Tajima1 , des herbes hautes que je n'avais pas encore utilisées sur mes socles. Et bien le résultat est formidable !
Maintenant, ils sont encore plus jolis, les socles repris pour y rajouter des herbes et des fleurs.
Détail du socle du Titan - Magnifique figurine Ral Partha 28mm qui n'est plus disponible.
Le Minotaure a eu droit aussi à sa nouvelle décoration. Je dois encore mettre du sang un peu partout sur le socle et ses victimes (ou casse-croûte) car c'est le genre de bestiaux à déjeuner sur l'herbe mais pas proprement.
Cela donne un certain cachet au socle et une touche finale au soclage. Donc pour en rajouter sur la partie soclage, j'ai été recherché des anciennes figurines pour les embellir elles aussi, avec des touffes d'herbes (autocollantes). Le rendu est tellement intéressant, que je vais revoir tout mes socles (oui j'ai bien dis tout mes socles) pour en coller sur la plupart, à des endroits qui donnent encore plus de gueule à mes créations.
J'ai été recherché mes "Murphy's heroes" (les héros du film "De l'or pour les braves", pour les incultes que vous n'êtes pas j'en suis sûr) pour leur remettre un peu de végétation.
Même les amazones sont de la partie rénovation. Pour mémoire se sont des elfes Foundry qui ont perdu leurs oreilles pointues. Le boulier est un clou de décoration pour le bois. Qui peut servir aussi d'ombrelle
Pour la partie soclage "urbain", je me suis aperçu que c'est assez long de faire des pavés à la main et que je n'aurais pas dû peindre les figurines avant de socler mes pavés. Car quand je sculpte, je suis bien embêté par la figurine peinte car je ne peux pas trop poser mes doigts dessus pour travailler afin d'éviter de faire des tâches et de saccager le travail de peinture avec la matière. Qui n'est autre que de la pâte à modeler durcissant à l'air. Surtout qu'après je dois peindre mes socles en évitant de toucher les pieds de mes figurines déjà peintes, ce qui double encore les risques de tâches etc.....
Un sénateur et madame en promenade sur le forum. avec l'esclave porte-ombrelle qui s'impose pour escorter la femme d'un haut dignitaire de la puissante Rome. L'ombrelle est un bouton fantaisie placé sur une tige de trombone (les gros en forme de triangle).
Le gang des Syriens. Le genre de mecs à ne pas croiser dans les ruelles sombres de notre ville (tjs en construction, je sais). Le rajout d'herbes et de petites touffes entre les pavés ajoute une notion de réalisme.
Le gang des ..........alcoolos en plein travail. Pas encore soclés.
Un gang de brigands à l'oeuvre, entrain de rançonner un patricien et son esclave. Que fait la police.......et ben y sont au soclage, les cohortes urbaines, et ils vont arriver en retard pour l'interpellation en flagrant délis.
Tout cela pour vous dire, que je dois travailler avec trop de précautions. Donc les prochaines figurines seront soclées avant de recevoir la sous couche blanc. Les pavés seront peint en même temps que le figurine avec mon style de peinture de figurines et non pas avec mon style de peinture de soclage (peinture acrylique). C'est technique mais cela me facilitera le travail pour la suite. Sauf que maintenant j'ai tellement de figurines peintes qui attendent leur soclage "urbain" que je n'ai pas le choix de continuer la méthode soclage post-peinture.
Les forces de l'ordre pour le projet "Rome", en cours de soclage avant finition de la texture et peinture.
Des centurions fin de République, de chez Foundry. Un régal à peindre ! On peut apercevoir le soclage semi urbain (3/4 pavés et 1/4 campagne) non fini sur le socle du centurion de droite.
Un licteur (à gauche) fait maison sur une base de vélite de chez Crusader. Le gars à l'extrême droite est un officier Spartiate de chez Foundry qui a échangé sa tête casquée avec une tête nue pour devenir un vétéran ou un centurion en mission d'infiltration ou de renseignements.
Pour gagner du temps, j'en suis à sculpter mes pavés au boulot........pendant mon heure de table, je vous rassure tout de suite chers contribuables. Au lieu de surfer en attendant la reprise du boulot, je grave quelques socles pour m'avancer le soclage "urbain".
Qui dit soclage intensif, dit peinture de figurines à la baisse. Ce n'est pas une loi de murphy mais simplement une loi naturelle sur le temps libre disponible ; si tout ton temps libre passe au soclage, il n'en reste plus pour la peinture. Facteur supplémentaire : Beau temps = jardin = tondeuse = moins de temps libre. Logique non ?